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MISIÓN:IMPOSIBLE

Misión 1

Ve hacia los cajones y trepa por ellos para atravesar la valla. Dirígete hacia el edificio que se encuentra en la parte izquierda. Deja fuera de combate a la persona que te encontrarás allí y cambia tu identidad usando para ello el "facemaker". Hazte con el inventario que se encuentra sobre la mesa y abandona rápidamente el edificio. Ve a la izquierda y luego a la derecha por la carretera hasta que veas un camión. A la izquierda verás a Clutter. Dirígete al conductor que está fuera del camión y entrégale el inventario. Se marchará hacia el camión, así que salta a la parte trasera del mismo. Clutter irá tras de ti y ambos seréis transportados.

Cuando hayáis llegado, tu objetivo será encontrar la mina magnética, para ello gira hacia donde se encuentra Clutter, y con la ayuda del escáner ve hacia el lugar marcado con un punto rojo. Entra en el edificio y toma la mina. Sal, dirígete a la izquierda hasta llegar a la parte trasera del edificio para encontrarte con Clutter y entregarle la mina.

El siguiente objetivo es colocar la mina en el destructor. Dirígete hacia el barco ayudado por tu escáner, que te indicará la posición mediante un punto blanco. Cuando hayas llegado selecciona la mina y ponla en el destructor. 

Rápidamente vuelve al punto de partida (marcado con un punto en el escáner) para reunirte con el resto de tu equipo y huir de este lugar.

Misión 2

Antes de nada debes tener en cuenta que la mujer vestida de rojo es tu enemigo, así que vigílala y no dejes que te vea realizar ninguna de tus tareas.

Tu primer objetivo es encontrar el "facemaker", para ello habla dos veces con la pareja que está delante, aléjate un poco de ellos y vuelve para encontrarte a solas con la mujer. Ella te entregará el facemaker. Asegúrate que no te vean y guárdatelo.

Ve ahora a la sala principal, pasa por la barra y habla con el barman que está en tu mismo lado. Te dará una bebida y unos polvos especiales. Dirígete ahora hacia el pianista y entabla conversación con él. Ve hacia el vestíbulo y habla con el hombre que está sentado en un sillón en el que hay una partitura. Cuando se levante hazte con ella.

Ahora debes colocar cinco generadores de humo en los conductos de ventilación de la planta baja. El primero de ellos está a la derecha del punto inicial, otro más a la izquierda, otro debajo de un cuadro junto al sillón en el que estaba la partitura, y el último a la izquierda de le escalera del salón principal. Ahora entrégale la partitura al pianista para que toque una melodía. Al oírla bajará el embajador. Dale la bebida (que ya tiene los polvos especiales) y se marchará hacia el baño. Síguelo y cuando esté frente al espejo y  nadie te vea dale un buen golpe para tomar su identidad ayudado del facemaker. Déjale metido en la alacena y dirígete hacia la planta alta. Cuando llegues al primer rellano gira a la izquierda y coloca el último generador.

Cruza ahora el rellano y dirígete a la puerta que da acceso a la zona privada. Entrarás en una especie de enorme almacén, cárgate al guardia y quédate con su pistola. Vuelve atrás y dale un disparo a la caja más alta que hay a la izquierda. Sigue por ese camino y cárgate al siguiente guardia. Dispárale a la caja grande y luego a la que está detrás. Gira a la derecha y dispara contra las dos cajas situadas a la derecha de las otras cuatro (para que las distingas te diremos que la de abajo tiene unas marcas), encontrarás un traje de protección. Dispara ahora contra una de las cuatro cajas de la parte superior que están delante. Continúa, salta el foso y dispara a la caja grande. Cuando te hayas cargado al guardia (no olvides quedarte con su munición), mira hacia a la izquierda y dispara contra la caja más delgada y contra la que hay detrás. Dejarás al descubierto la primera parte del equipo que necesitas para poder realizar el sabotaje. Vuelve a la derecha hasta que veas el camino que seguías y continúa hacia adelante. Dispara contra las cajas de la derecha, da una vuelta y dispara contra la segunda caja especial que está en medio de las otras. Continúa hacia la izquierda, fuera del muro. Salta por encima de las dos cajas y el foso. Gírate a la izquierda rápidamente y cárgate al guardia. Quédate con la munición y vuelve hacia la izquierda para continuar en la misma dirección que llevabas antes. Dispara contra las dos cajas pequeñas y luego contra la grande. Continúa, ve a la izquierda al final y de nuevo a la derecha. Sobre un foso, delante de ti deberías encontrar la tercera caja especial. Salta desde el lugar en el que se encontraba la caja y cárgate al guardia que se esconde tras las cuatro cajas que hay a tu derecha. Quítale la llave y continúa hacia adelante. Al llegar al final ve hacia la izquierda, salta sobre las dos cajas y el foso y ve hacia la derecha. Cárgate al guardia que aparece por la derecha y quédate con su munición. Después de este punto debes encontrar la cuarta y última caja especial. Continúa y cárgate a tres guardias. Ve hacia la izquierda y dispara contra las dos cajas grandes que hay a la izquierda, al otro lado del foso. Salta sobre el lugar en el que se encontraban y ve hacia la izquierda. Dispara contra la caja grande para llegar hasta el acceso al cuartel de la KGB.

Ve a la izquierda y sigue hacia abajo hasta la habitación que hay al final para hablar con Barnes. Cuando hayas acabado gira a la derecha, sigue hasta el final del vestíbulo, gira a la izquierda y entra en la habitación que hay a la izquierda. Ahí encontrarás el facemaker. Sal, gira a la derecha y ve hacia el vestíbulo, luego gira hacia abajo en el segundo vestíbulo a la derecha. Habla con el guardia que hay allí, abre las puertas dobles y, una vez dentro, cárgate al guardia que verás. Esconde el cadáver y toma su personalidad usando para ello el facemaker. Toma la pistola de dardos del escritorio y sal de ahí sin preocuparte de ahora en adelante de los guardias que te vayas encontrando. Dirígete al vestíbulo y entra por la puertas que hay a tu derecha. Toma el congelador de imágenes y vuelve a la sala anterior. Dirígete hacia el cuadro de la pared izquierda, pulsa Cruz para que aparezca un botón y acciónalo para que aparezca un pasadizo pasadizo secreto. Entra y cárgate a los dos guardias con la pistola de dardos. Coge la tarjeta de acceso que está en la esquina izquierda de la sala. Usa el congelador de imágenes en el ordenador que está en la esquina derecha en la parte inferior. Sal de ahí y ve al vestíbulo principal. Sal por las puertas dobles y ve hacia la izquierda, baja hacia el vestíbulo, gira hasta la derecha y entra en la sala de la derecha. Busca la orden de transferencia y vuelve a la sala de la celda, donde estaba el congelador de imágenes. Entrégale la orden al guardia y márchate con tu contacto. Sal, gira a la derecha tres veces. Pasa por las puertas dobles que hay a tu izquierda usando la tarjeta.
Háblale a tu contacto y ella te hablará del sistema de seguridad. Tu objetivo es desconectar los sistemas para que tu contacto pueda pasar hasta el final. Para lograrlo tendrás que evitar las losas de color rojo que encontrarás en los pasillos. Tienes que pasar con cuidado por los vestíbulos hasta llegar a una fila de losas sin iluminar. Aguarda ahí y espera a que las losas del vestíbulo que hay frente a tí se iluminarán (Así hay cinco filas cada una al principio de los pasillos a los que llegas después de una curva). Salta con cuidado sobre las losas rojas, sólo puedes hacerlo de una en una. También puedes saltarlas en diagonal. Dispara a los guardias que aparezcan. Cuando hayas pasado por las cinco series de losas habrás llegado al final. Enciende el ordenador. Guárdate la munición que hay a la izquierda, cárgate al guardia que aparece y quédate también con su munición. Baja por el pasillo y antes de llegar al final gira hacia la izquierda. Salta sobre la plataforma que está en movimiento y cárgate al guardia que hay al final. Quédate sobre la plataforma hasta que tu contacto llegue. Ve hasta el ordenador y actívalo. Cárgate al guardia que hay a la derecha (a través de las ventanas), vuelve a la plataforma y cárgate rápidamente al guardia que ataca a tu contacto. Baja por el pasillo central y al llegar al final gira a la izquierda. Cárgate al guardia, entra a la sala y cárgate al otro guardia que encontrarás. Enciende el ordenador, sal y baja por el pasillo. Cárgate al guardia, pasa por la puerta y cárgate a otro guardia. Quédate con su munición y enciende el ordenador. Acaba de activarse un contador de tres minutos, retrocede sobre los residuos tóxicos de la plataforma, ve a la derecha y sal por las puertas que acaban de abrirse al activarse el ordenador. Aquí se encuentra el súper ordenador, y la lista NOC (que recupera tu contacto). Vuelve hacia la derecha hasta el inicio y huye de ahí.

Corre hasta llegar al ordenador. Cuando llegue tu contacto enciende el ordenador. Ve hacia la puerta que se ha abierto., coge la máscara del armario y dispara contra el panel para huir de ahí. Cárgate a los guardias que hay a ambos lados y quédate la munición. Deja el pasaje secreto y corre hacia la izquierda. Persigue al guardia que aparece. Cárgatelo y al grupo que aparece también. Vuelve atrás y habla con tu contacto. Ve a la salida, que hay a la derecha una vez que pasas el ordenador. Ahora vuelves a estar en el cuartel de la KGB, ve a la izquierda por la esquina y entra en la sala del pasadizo secreto de la izquierda. Ponte la máscara y retrocede hacia abajo por el pasadizo con la ayuda del botón que hay detrás del cuadro. Para a ve a hacer ordenador raíz y descubrir queda nula imagen de las cámaras. Ve al vestíbulo principal, gira a la izquierda y atraviesa el vestíbulo, gira hacia la derecha y cruza por la puerta que hay a la derecha. Dispara contra los tres guardias y coge la llave. Ve hacia la derecha y usa la llave en la puerta de la cual sale humo. Cárgate a los guardia y sigue a tu contacto hasta llegar al ascensor. Baja por las escaleras y cárgate a los guardias que te encuentres. Habla con el bombero que no para de correr síguelo hasta el baño y cárgate a todos los guardias que veas. Ponte el traje de bombero. Ve al ascensor y asegúrate de que nadie ve como entregas el traje aislante a tu contacto. Tienes que huir por la puerta principal. Intenta no disparar ni matar a nadie a menos que sea necesario. Sólo tienes que ir hacia las puertas en compañía de tu contacto llevando un extintor.

Misión 3

Cuando termine la escena pulsa el botón que hay en la pared, responde al intercomunicador de la mesa cuando se ilumine y coge la goma explosiva que hay debajo de la taza de café. Coloca la goma en el vaso, apártate y sal después de la explosión. Coge todo el equipo de la mesa y ve hacia la puerta que da al vestíbulo. Dispara al guardia con la pistola de dardos y usa el escáner de huellas dactilares sobre él. Empuja el panel para abrir la puerta. Entra pegado a la pared del lado izquierdo, escóndete detrás de las cajas y mata al guardia. Coge lo que el guardia deja caer y la lata de aerosol. Úsalo en las dos cámaras que encontrarás cerca de ahí, asegurándote de que no te vean. Vuelve a usar el aerosol sobre las otras dos cámaras que encontrarás un poco más alejadas y cárgate a los dos guardias. Usa el escáner de huellas dactilares sobre uno de ellos para conseguir acceso libre gracias a las huellas. Vuelve un poco atrás y acciona el primer panel panel que encuentres. Pasa a través de las puertas giratorias y echa aerosol a la cámara. Cárgate al guardias y tras la puerta encontrarás al sargento, al cual seguirás hasta llegar al ascensor. Cárgatelo ahí.

Ahora tienes que hablar con la mujer para que te de el antídoto. Aprieta el botón que hay en la cama o bien el que hay cerca del lugar por donde corre un hombre, servirá para distraer la atención y que puedas llegar al tejado por la ventana. Debes ser muy rápido puesto que tienes poco tiempo. Prepara la pistola y ve a la esquina. Cárgate al guardia antes de que te arreste y coge su tarjeta de seguridad. En este nivel debes ser muy rápido cargándote a los guardias ya que te pueden arrestar. Continua y sube a lo alto de las cajas que hay cerca del cuartel. Sigue y pulsa el botón para desactivar el tejado eléctrico, sigue en el mismo nivel hasta encontrar otro botón. Púlsalo y las luces se apagarán. desciende al piso de abajo, ve a la izquierda y entra en el cuartel por la derecha para coger munición. Sal y dirígete a la siguiente puerta. Cárgate al guardia, gira a la izquierda y cárgate también al otro que aparece. Baja hasta el final para coger más munición. Pasa a través de la puerta que hay en la valla y cárgate a todos los guardias que se crucen en tu camino, continúa hasta llegar a un montón de cajas que hay cerca de la valla. Escálalas y pega un salto hasta las otras cajas y de ahí hasta al cuartel. Asciende hasta el siguiente piso. Coge la bolsa que tienes delante y que contiene el equipo, utilízala para disfrazarte de trabajador. Guarda tu arma y dirígete a la puerta de la derecha para subir al otro piso. Dirígete a la izquierda, pasa por el puente e Intenta abrir la puerta, hasta que un guardia llegue y la abra. Baja por las escaleras de la izquierda y no dejes de avanzar hasta llegar a un panel. Usa el interruptor y se encenderán las luces. Vuelve hasta la plataforma del helicóptero, pasa por él hasta la última pared en donde utilizarás el EMS para que la nave quede inutilizable. Baja por las escaleras que hay a la izquierda al final de la pista, prepara la pistola, y cárgate al guardia que aparecerá, quédate su tarjeta de seguridad y abre la puerta. Dirígete a la izquierda, cárgate al guardia y quédate con sus tarjetas. Pasa por la puerta y sigue hasta llegar a unas cajas, sube a ellas, colócate las lentes de infrarrojos y usa el prisma deflector de láser para atravesar los rayos. Baja y dirígete a la izquierda. Sigue adelante, abre la puerta, cárgate a los guardias. Llegarás a un lugar con un cuartel a la derecha y unas cajas a la izquierda. Intenta entrar en el cuartel por la puerta, sube por la primera caja y coloca la cámara encima de la segunda lo más alta posible. Continúa y agáchate cuando estés llegando al final del cuartel. Espera a que pase el guardia. Cuando tengas la aprobación sobre el código de seguridad, vuelve a por la cámara y entra en el cuartel. Sube al piso de arriba y avanza hasta encontrarte con tu contacto.

Ahora accederás a la sala de la terminal de ordenador, tus objetivos son encender el ordenador y coger la lista NOC. Ve vertical y al revés, agáchate para pasar por los dos primeros grupos de láser hasta llegar al amarillo. Quédate cerca del amarillo hasta que se mueva. A continuación ponte horizontal en la cuerda y déjate caer cuando lo pases. Continúa muy despacio hasta el segundo láser amarillo. Quédate horizontal y gira con mucho cuidado. Nuevamente acércate al láser, espera que se mueva y desciende rápido. Ponte vertical y acércate al último grupo de láser poniendo mucho cuidado en no rozar el suelo. Espera a que te digan que estás a la altura correcta y pon la cámara a su altura. Si escuchas algún ruido vuelve rápidamente hacia arriba moviendo la cámara para ver los láser. Entrará un hombre, usará el ordenador y luego se marchará. Cuando esto suceda tendrás que balancearte hasta el lector de tarjetas que hay junto a la puerta, en donde el hombre que entró se detuvo. Colócate frente al lector y balancéate hacia adelante y hacia atrás, cuando estés cerca del lector pulsa X. Ve de nuevo al ordenador y repite la operación. Consigue la lista y vuelve a subir. 

Prepara el arma y dirígete hacia la izquierda. Salta la valla hasta un nivel inferior, evitando los proyectores de luz. Ve hacia la izquierda, colócate las lentes de rayos infrarrojos y sube a las cajas que hay junto a la valla. Salta hacia el siguiente nivel. Vuelve nuevamente hacia la izquierda y dirige tus pasos hacia la abertura de la valla, cargándote a todos los guardias que veas. Ve a la puerta de la derecha teniendo mucho cuidado con el guardia que te espera a la derecha. Lógicamente te lo tienes que cargar. Cuando hayas accedido al helipuerto, coge el EMS de la pared de detrás y lánzalo. Móntate en el helicóptero que está en marcha para escapar de allí.

Misión 4

Sigue a Ethan con la mira de tu rifle y dispara contra todo aquél que le dispare. Cárgate a los guardias que lo llevan. Nunca le pierdas de vista, en caso necesario cambiar tu posición pulsando para ello el botón Triángulo. Ahora tienes que cargarte a los dos enemigos del primer vagón. En el segundo vagón, cárgate a los dos enemigos que tienes delante y luego usa R2 para apuntar al enemigo que tiene un rehén. En el tercer vagón cárgate al malo que hay en el primer compartimiento y quítale la munición. Después cárgate al otro malo. En el cuarto vagón hay tres malos, uno de ellos en el segundo compartimiento. Coge la munición de éste último y ve al final para hablar con tu contacto. Pulsa el botón que hay en la parte izquierda. Entra en el quinto compartimiento, cárgate al camarero que está en la zona zona izquierda y adopta su identidad mediante el "facemaker". Guarda la pistola y entra en el sexto vagón. Ve hasta en final del compartimiento y quédate en la puerta. Usa el gas, vuelve un poco atrás, y coge la lista NOC (se le caerá a Max). Cárgate a los cuatro guardias y sal de ahí. En el séptimo vagón, cárgate a los tres malos que verás a (todos son malos incluyendo el barman y el cliente). Entra en el octavo y último vagón, cárgate a los guardias y coge el soplete. Ve a la caja fuerte y usa el soplete sobre las dos bisagras hasta que se rompan. Retrocede y la caja se abrirá, agáchate y desactiva la bomba. Ahora corre tren abajo, cargándote a cualquier guardia que aparezca. Dispara a los coches desde los cuales te disparen (apunta a los neumáticos o a los conductores). Usa el lanzacohetes para disparar a los helicópteros. No olvides coger toda la munición que puedas de los guardias. Cuando llegues al final del tren cárgate a Phelps para concluir la misión.

Misión 5

Cárgate al guardia y quédate con su pistola. Usa el escáner, ve a la derecha, nuevamente a la derecha, cárgate al guardia y sube encima de las cajas para coger el aparato de interferencias AF. Ahora dirígete a la torre de los proyectores del luz, que está a tu derecha para encontrar la mina en la nieve. Dirígete al punto verde del escáner (Clutter), luego ve hacia los puntos rojos del escáner. Ahí encontrarás los explosivos y el detonador. Dirígete al punto rojo en el escáner, es el inyector de gas. Ve ahora al punto blanco (la casa de las bombas). Entra y coge los alicates. Coloca los explosivos en las bombas y dirígete al punto verde del escáner. Entrega los alicates y usa el detonador para hacer volar la casa. Comprueba el escáner y dirígete al último destino. Ve cargándote a los guardias que aparezcan. Reúnete con tu equipo y salta al camión que pasa.

Agáchate para evitar las luces a y las barras. Salta hacia la derecha sobre la primera plataforma. Coge los explosivos que hay al final de la plataforma. Atraviesa la puerta, cárgate a los guardias y coloca el explosivo en los cerrojos que verás al pasar la puerta junto a la pared exterior. Repite la operación con los cerrojos del otro lado y vuelve hacia la en lado derecho. Ve hasta el final de la plataforma y ponte de espaldas a los vehículos que vienen en dirección contraria y salta sobre un camión. Deberás repetir el proceso con seis cerrojos más. Por último salta sobre uno de los camiones que pasen, para salir de ahí. 
Ya fuera del túnel, tienes que dirigirte a la esquina superior derecha, lo puedes ver indicado en el escáner,. Ahí encontrarás un agujero en la valla detrás de un montón de de cajas. Ve al túnel en el otro lado del río y salta al búnker. Cárgate a los dos guardias y baja. Reúnete con Clutter que que te dará unos explosivos y plástico. Regresa hacia el río con la ayuda del escáner, entra en la zona que separa la valla y coloca los explosivos. 

Selecciona la posición de francotirador y cárgate a cualquier guardia escondido por la zona. Cuando hayas terminado reúnete con Ethan y coloca el plástico sobre el panel de control de la valla situada fuera de la zona que acabas de "limpiar". Vuelve a la opción de francotirador y dispara al plástico que acabas de colocar. Con ello has logrado dejar fuera de servicio a la cámara, pero también ha comenzado la cuenta atrás para finalizar la misión. Cuentas con veinte minutos. Sal y dirígete a la zona en la que se encuentra la torre con los tres proyectos de luz. Entra en el edificio, cárgate al administrativo y róbale su identidad (como siempre con la ayuda del "facemaker"). Busca en el escritorio una tarjeta de acceso y vuelve al búnker del otro lado del río. Muéstrale la tarjeta al guardia y continúa por otra puerta hasta llegar al final. Coge el maletín y vuelve para entregárselo a Clutter. Entra en el edificio que hay próximo al helipuerto y aguarda a que lleguen unos hombres. Cuando hayas hecho el intercambio saca la pistola y cárgate a los guardias que están más cerca del helicóptero. Espera que se produzca la explosión, vuelve a la opción de francotirador para cargarte a los guardias de la lancha. Cuando hayas acabado con todos súbete a ella y sal del lugar acompañado por Clutter. Dispara contra todo lo que veas. Ten cuidado con las minas que hay en el agua y con las lanchas enemigas. Llega hasta el final y habrás concluido el juego.