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A lo largo del juego podremos realizar determinadas misiones totalmente opcionales en las que conseguiremos objetos, magias y todo tipo de artilujios que nos serviran para mas adelante.
Aventura en el pueblo Shumi:
Esta mision se podra realizar durante el cd2 o el 3 y sera la mas facil de todas, veamos que nos depara este pueblo...
Al entrar dos hombrecillos os daran la bienvenida y la posibilidad de acceder a una fuente de extraccion alterna pagando 5000 giles por cada extraccion, despues de extraer si os apetece entrad en el ascensor para llegar a la entrada del pueblo.
Cuando bajeis avanzad casi hasta el final del pueblo donde encontrareis un taller donde debereis entrar para ver una escultura de Laguna, uno de los shumis nos hablara sobre este y despues nos pedira que vayamos a ver al venerable.
El venerable vive en la casa por la que antes hemos pasado y habia un mumba protegiendo la entrada, antes de irnos podremos extraer piro++ de una fuente de extraccion cercana a la estatua.
Al llegar a los alrededores de la casa del venerable podremos extraer hielo++ y luego entrar a la casa para ver que nos cuenta el shumi, despues de una pequeña historia nos ofrecera un regalo a cambio de ayuda en la construccion de la estatua.
Para ponernos manos a la obra tendremos que volver al taller, alli el escultor nos dice que tendremos que buscar cinco piedras especiales en el pueblo, de una en una las buscaremos y se las entregaremos al encargado.
*
Piedra azul:Ejem...el escultor debe ser un poco despistadillo porque esta piedra la tenemos justamente detras de la estatua de Laguna, sencillisimo.
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Piedra del viento:La segunda piedra la encontrareis en uno de los dos edificios que nos aparecen al bajar del ascensor, Squall notara pequeñas corrientes de viento y deducira la constitucion de la piedra.
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Piedra de la vida:Vuelve a la casa del venerable y mira en las raices del arbol que hay a la derecha de ella, Squall escalara y cogera la piedra de la vida.
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Piedra de la Sombra:Baja con el ascensor y examina una sombra que hay sobre el suelo cerca de las escaleras, ahi tendras la piedra de la sombra.
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Piedra del agua:Primero coge la piedra que hay al lado de la rana, entregasela al escultor para comprobar que no vale y ves hacia la casa cercana al taller para encontrar la autentica piedra.
En la cama de esta casa podras obtener una revista Timber maniacs y despues la piedra estara en el lavaplatos.
Con todas las piedras recolectadas y entregadas ves hacia la casa del venerable para recoger tu regalo, en principio el maravilloso obsequio es...verle la palma de la mano al venerable!! pero tranquilos porque antes de iros el ayudante os entregara un ala de fenix.
El ala de fenix es un objeto muy preciado durante el juego, su proposito es despues de ser usado el de aparecer al GF Fénix y revivir a nuestros personajes cuando hayan muerto, no siempre aparecera pero de vez en cuando quiza tengamos suerte.
De todas formas si aun estais interesados en obtener algo mas de esta aldea salir del pueblo y volver a entrar en el taller, alli tendreis que hablar con el ayudante del venerable y despues acudir a la casa de este para charlar con el.
El venerable nos ordena hablar con el mumba de la entrada, este luego nos llevara hasta el taller donde escucharemos una conversacion entre el ayudante y el mumba, despues tendremos que hablar con el ayudante y volver a la casa del venerable para hablar con el de nuevo.
Al acabar de hablar con el venerable volver al taller para ver que nos dice el ayudante, este nos insinua que convezcamos al artesano para que ayude en la estatua.
Ahora ir a la casa del artesano para hablar sobre esto con el, parece que no quiere porque tiene muchas cosas que hacer, para convencer al shumi de que ayude tendremos que volver al Fishermans Horizon y obtener un objeto en cuestion.
Cuando llegueis a Fishermans Horizon ir a la casa que hay en las vias del tren, el artesano os daro un muñeco mumba para que le lleveis al artesano shumi y de esa forma que coopere en la estatua.
Volver al pueblo shumi y darle el muñeco al artesano, despues pasaros por la casa del venerable a recoger vuestro segundo regalo, un papiro de defensa, este usado en una fuerza guardiana dara la posibilidad de defendernos contra cuatro ataques magicos diferentes, es de gran utilidad.
Aventura en Winnhill:
Esta vez visitaremos la ciudad donde Laguna paso un tiempo recuperandose de sus heridas, aunque no encontraremos objetos de mucho valor es curioso ir alli para saber mas de Laguna y su pasado.La ciudad parece mucho mas viva y resplandeciente que hace unos años, si bajais por unas escaleras en el fondo de la pantalla encontrareis una fuente de extraccion con antimagia, despues entrar a la casa grande para enterarte de la desaparicion de un jarron muy importante.
Si quereis obtener otro regalito especial tendreis que encontrar todos los trozos de jarron perdidos, aqui teneis las indicaciones adecuadas:
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Primer trozo:Ir a la planta de arriba del bar de Raine, vereis el fantasma de la anterior y a una mujer, si hablais con la mujer os comentara algo sobre el olor de las flores, bajar abajo para ver de nuevo el fantasma de Raine que poco despues se convierte en gato.
Mirar al gato y coger de su boca el primer pedazo de jarron.
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Segundo trozo:Bajar por el camino hasta que llegueis a la casa de una abuelita, dentro inspeccionar sus flores para encontrar otro trozo de jarron.
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Tercer trozo:Sigue avanzando por el camino para encontrar el cruce de los chocobos, chocate con uno de estos simpaticos animales cuando pasen y quiza con un poco de suerte cuando caiga puedas recoger un trozo de jarron.
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Cuarto trozo:Inspeccionar la estatua de la mansion teniendo en el equipo a Irvinne y encontrareis el cuarto pedazo de jarron
Al darle los cuatro trozos al dueño este nos obsequiara con una piedra Sanctus.
Aventura en las ruinas de Centra
En la meseta de Centra encontrareis una especie de torre en la que debereis entrar para dar con las ruinas de Centra, en ellas tendreis la oportunidad de combatir contra Odin para obtener su espada, el principal problema de esta aventura es el reducido tiempo que nos dara el Dios para vencerle.
Al entrar en las ruinas lo primero que debeis hacer es avanzar todo lo posible por las escaleras magicas que os vayan apareciendo, despues llegareis a una zona en la que hay dos escaleras de mano, subir por la izquierda hasta llegar a una pequeña gruta.
En la gruta encontrareis un boton, activarlo y volver a bajar por la escalera de antes, ahora avanzar por el camino magico que se ha creado al pulsar el boton hasta que veais una pequeña escalera que os subira hasta una estatua de una gargola.
Mirar la estatua de la gargola y sacar la piedra que hay en uno de sus ojos, luego volver por las escaleras y seguir avanzando por el camino magico hasta llegar a una cupula. En la cupula hay otras escaleras de mano, utilizalas para dar con otra gargola de piedra, introducir la piedra que sacasteis antes y apuntar el password de cinco numeros que os daran, a continuacion sacar las dos piedras y volver a la primera gargola.
Al llegar a la primera gargola introducir las dos piedras en los ojos y colocar la numeracion que os dieron antes, con esto se abrira una puerta que nos llevara hasta la sala de Odin.
Odin es un enemigo practicamente sencillo, no ataca hasta que se nos acabe el tiempo pero tiene gran resistencia hacia nuestros ataques, la mejor manera de eliminarlo es utilizando los limites de nuestros personajes.
Aventura en el desierto de Cactilion
Al este del desierto de Kashbalad encontrareis una pequeña isla en la que un cactus se teleporta constantemente, si luchais contra el y le venceis obtendreis una nuevo GF.
Este cactus solo aparece en esta isla y es muy resistente, no suele golpear mucho pero tiene un ataque que llega a quitar 10000 puntos de vida a un mismo personaje.
Para vencerle lo mas recomendable es que utiliceis constantemente GF´S, entre ellos Leviatan ya que el Cactilion es debil al agua, tambien son efectivos Shiva y Alejandro entre otros.
Aventura en la Isla Buque de Guerra
La isla Buque de Guerra es una localizacion secreta que como es de esperar no tiene marca en el mapa, para encontrarla solo tendreis que ir hacia el suroeste del mundo, descender con el Lagunamov y adentraos en las profundidades de la isla.
Cuando entreis vereis una potente luz que se enciende y se apaga constantemente, este es un mecanismo de seguridad muy elaborado por lo que solo podreis andar cuando la luz este apagada sino tendreis que luchar contra algunos monstruos.
En el momento en que lleguemos al lugar de donde emana la luz deberemos elegir la primera opcion para comenzar una serie de combates consecutivos contra dragones rojos y despues contra el mitico Bahamut.
Al destruir a todos vuestros enemigos obtendreis un nuevo GF encarnada por vuestro ultimo oponente, esta sera una de las mas utiles para los proximos combates asi que intentar conseguirla de cualquier manera.
Segunda Aventura en el Pueblo Shumi
Los Shumis ya han acabado la estatua de Laguna y hay algunos visitantes de Fishermans Horizon en la tienda de armas, hablar con todos ellos y despues con el venerable de la aldea.
Antes de marcharos podeis aprovechar para extraer magia Piro++ y Hielo++ ya que no hay muchos lugares mas en el juego donde podamos obtener este ataque.
Avistamientos de Ovnis
Puede que en alguna ocasion os hayais encontrado con pequeños platillos volantes en algunos combates, estas pequeñas naves solo aparecen en determinados lugares del juego pero con un poco de suerte podremos conseguir su carta.
Los lugares en los que suelen aparecerse los ovnis son los siguientes:
-Al este de Timber
-Alrededor de Winhill
-En la isla que hay al este del jardin de Trabia
-En el desierto de Kashkabald
Los ovnis aparecen aunque tengais la habilidad del Diablo para no tener encuentros con enemigos, asi que no os sera complicado encontrarlos en cada una de las cuatro zonas.
Cuando hayais tenido una experiencia extraterrestre en cada uno de los lugares ir hacia las montañas que hay al norte del Santuario de los chocobos y aparcar el Lagunamov.
Ahora vais a tener el primer enfrentamiento directo con el ovni, destruirlo y dirigios hacia la region de Balamb con al menos cinco elixires en la mano.
Solo os queda un ultimo combate con el ovni, lanzarle los cinco elixires y os dara su carta, despues podeis eliminarle para obtener otro regalo o dejarlo pasar sin complicaciones.
Aventura en Dollet
Lo primero que debeis hacer es ir al hotel de esta ciudad, pagar por una habitacion y en ella coger una revista Timber Maniacs de la mesa despues dirigios hacia el bar para jugar una partidita de cartas.
En el bar subir por las escaleras, coger un ejemplar de Timber maniacs y hablar con un hombre que hay en una mesa de juego, cuando le ganeis una partida de cartas os invitara a su cuarto secreto al otro lado del puente.
CONSEJOS
La recomendación mas básica para Squall es la de pulsar el R1 al golpear para que nuestro ataque tenga doble efecto sobre el enemigo.
*
Algunas de las fuerzas guardianas disponen de un comando ayuda con el que podremos incrementar su poder en el momento de invocación, solo tenemos que pulsar Select y darle rápidamente al botón cuadrado mientras una mano aparece en la pantalla.*
Cuando veáis una cruz roja en la mano deberéis dejar de pulsar el botón hasta que desaparezca, con esto podemos aumentar la fuerza de los ataques en mas del doble.*
Después de conseguir a Diablo haceros lo mas rapidamente posible con las habilidades siguientes: 50% encuentros, ningun encuentro y arrebatar, estas habilidades son practicamente indispensables para la aventura*
Si quereis hacer a Squall poderosisimo conseguir su Leonheart y añadirle a la fuerza todas las magias Artema que tengais, las podreis encontrar pagando a la entrada del pueblo Shumi, en el piso de arriba del alcalde de Fisherman´s Horizon o por ultimo extrayendoselas a nuestro rival Seifer.